jueves, 10 de agosto de 2017

TP 3. Juego de mesa. Esquicio previo


Estimados,
Les dejamos la consigna del esquicio para presentar el miercoles proximo.

Consigna

El presente trabajo práctico propone un primer acercamiento a nociones de interactividad, lo lúdico y jugabilidad. La dinámica del trabajo será individual. El esquicio consta de:

1. Etapa de investigación

Realizar una investigación profunda del juego asignado por la cátedra (Historia, antecedentes, etc).

2. Etapa de análisis

Aspectos lúdicos: ¿cómo se juega?, ¿cuánto dura una partida?, ¿qué tan importantes son la estrategia y el azar?

Interactividad: Número de jugadores, rango de edad de los mismos, ¿es un juego cooperativo o competitivo?, ¿como es la interacción entre los jugadores y el juego? (mover piezas, tirar dados, dar cartas, etc).

Aspectos formales del juego: Partes que lo componen (tableros, piezas, cartas, dados, etc.), ¿qué función cumple cada una de ellas?
Presentación exterior: ¿cómo es el envoltorio del juego? (caja, blister, bolsa, etc).

3. Conceptualización

Extraer en base al análisis realizado un solo concepto que sintetice la esencia del juego (por ej: multiplicidad, multi direccionalidad, linealidad, monotonía, dinamismo, etc).

4. Exposición y entrega

Se realizará un presentación oral (powerpoint, etc) con apoyo visual (estilo pecha kucha, sin texto), no debiéndose exceder el tiempo máximo de 5 minutos.

Juegos a analizar:


Ajedrez
Barras, Juan Cruz

Mil millas
Galvan, Lucas

Quien es quien
Fernandez, Wilfredo

Dominó
Varela, Tomas

Othello
Encinas, Sebastían

Saludos,
La Cátedra.

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